モニターの応答時間とは何ですか、なぜそれが重要なのですか?

新しいモニターを購入するときは、多くの技術仕様が殺到します。画面サイズや解像度などはかなり明白ですが、そうではないもう1つの重要な要素があります。それは応答時間です。仕組みは次のとおりです。

応答時間は、モニターがある色から別の色に移行するのにかかる時間です。通常、これはミリ秒単位で、黒から白、そして再び黒に移行することで測定されます。一般的なLCDの応答時間は10ミリ秒(10ミリ秒)未満で、1ミリ秒ほどの速さもあります。

この統計を測定する正確な方法は合意されていません。一部のメーカーは、LCDのパネルが黒から白、または黒から白から黒、またはより一般的には「灰色から灰色」になるという観点から表現しています。つまり、同じフルスペクトルを通過しますが、より細かく、より難しいグレー値で開始および終了します。いずれの場合も、ぼやけや「ゴースト」などの画像の問題が軽減されるため、応答時間は短い方が適しています。

応答時間は、モニターのリフレッシュレートと混同しないでください。音は似ていますが、リフレッシュレートは、画面に1秒あたりに新しい画像が表示される回数であり、ヘルツで表されます。ほとんどのモニターは60ヘルツのリフレッシュレートを使用しますが、一部のモニターはより高くなり、より高いほど優れています。対照的に、応答時間は短い方が良いです。

なぜ応答時間を短くしたいのですか?

ほとんどのコンピューターユーザーは、モニターや画面の応答時間についてさえ気づいていません。ほとんどの場合、それは問題ではないからです。Webサーフィン、電子メールやWord文書の作成、写真の編集の場合、画面の色が変わるまでの遅延が非常に速いため、気付くことさえありません。最新のコンピューターモニターやテレビのビデオでさえ、通常、視聴者が気付くほど大きな遅延はありません。

例外はゲームです。ゲーマーにとっては、1ミリ秒ごとに重要です。戦闘試合の勝ち負け、長距離狙撃ショットの着陸、さらにはレーシングゲームで完璧なラインを獲得することの違いは、実際には1ミリ秒になる可能性があります。したがって、考えられるすべての競争力を求めているゲーマーにとって、1〜5ミリ秒の低いリフレッシュレートは、より高価でゲームに焦点を合わせたモニターの費用に見合う価値があります。

どんな種類のモニターが最速ですか?

ラップトップまたは電話の場合、例外はありますが、通常、画面での応答時間を短くする選択肢はありません。ただし、ゲーミングデスクトップ用の新しいモニターを購入する場合は、手頃な価格の最速のパネルが必要になります。

執筆時点では、現在販売されているモニターの99%をカバーする3種類のLCDパネルがあります。

  • TN(ねじれネマティック)スクリーンパネル:安価ですが、一般的に色の範囲が狭くなります。これらは、応答時間の点で市場で最も速いものの1つであり、ゲームモニターは、多くの場合、色の薄いTNパネルを選択して高速化します。
  • IPS(面内スイッチング)スクリーンパネル:より高価でより正確な色を備えたIPSモニターは、グラフィックデザイナー、写真家、ビデオ編集者、および正確な色が重要なすべての人に高く評価されています。TNパネルよりも応答時間が長いため、「ゲーム」モニターとして販売されることはめったにありません。
  • VA(Vertical Alignment)画面パネル:TNの高速応答時間とIPSのより正確で鮮やかな色を組み合わせようとする新しいデザイン。これは中途半端なことですが、多くのゲームモニターは、現在、リフレッシュレートが1ミリ秒という低いVAパネルで作られています。

最速のゲームにも対応できるモニターが必要な場合は、TNまたはVAスクリーンパネルを備えたモニターを入手してください。IPSゲーミングモニターは存在しますが、それらはまれで高価であり、それでも他のモニターほど高速ではありません。パネルタイプは通常、オンラインリストのモニターの仕様、または小売店のボックスに記載されています。

高速応答時間の欠点は何ですか?

応答時間を短縮するために、ゲームモニターは、コンピューターからの信号の間に入るより複雑な画像処理を行わないことがよくあります。これには、モニター自体の色補正部分、明るさの向上、眼精疲労を軽減する青色光フィルター、および同様の機能が含まれます。ゲーム用モニターを選択し、可能な限り速い応答時間に設定すると、明るさが低下し、色がくすんでしまう可能性があります。

応答時間が短いモニターを購入する必要がありますか?

その価値はありますか?多くのゲームでは、そうではありません。シングルプレイヤーモードでプレイしていて、直面しなければならない唯一の敵がコンピューターである場合、その時折のぼやけやゴースト画像は、ゲームモニターを購入して最速モードに設定するために取る美的ヒットの価値がない可能性があります。Minecraftのようなよりカジュアルなゲームは、オンラインでプレイした場合でも、その超低画像遅延の恩恵を受けません。

オンラインと言えば、マルチプレイヤーゲームへの接続が不十分な場合、コンピューターがゲームのサーバーに情報を送信して情報を取得するのにかかる時間は、とにかく応答時間よりもはるかに長くなります。応答時間が10ミリ秒の「遅い」モニターでも、ゲームのサーバーへのpingが100ミリ秒(10分の1秒)である場合、画像の遅延の問題が勝利の決定要因にはなりません。 。

ただし、高速インターネット接続があり、FortnightOverwatchRocket LeagueStreet Fighterなどのペースの速いマルチプレイヤーゲームを頻繁にプレイする場合は、最後の1ミリ秒をすべて手に入れたいと思うでしょう。同じことがゲーム機やテレビにも当てはまり(その多くは応答時間を短縮する「ゲームモード」を備えています)、コンソールをコンピューターのモニターに接続しても当てはまります。