3D Touchが存在することを誰も知らなかった、そして今それは死んでいる

Appleの新しいiPhoneXRには3DTouchは含まれていません。アプリ開発者はすでに3DTouchを使用していませんでしたが、今では 実際には使用しません。Appleは、3DTouchにあまり依存しないようにiPhoneオペレーティングシステムを設計する必要があります。

もちろん、新しいiPhoneXSとiPhoneXSMaxにはまだ3DTouchが搭載されています。しかし、それが将来のiPhoneから消えるのを見ても驚くことではありません。アプリ開発者はもはやそれに頼ることができません。

更新、2019年9月:1年後、Appleの新しいiPhoneには3DTouchが搭載されていません。このハードウェアがiPhone11、iPhone 11 Pro、およびiPhone 11 Pro Maxから省略されているため、3DTouchは機能しなくなります。もちろん、3D Touchを搭載した古いiPhoneをお持ちの場合は、引き続き使用できます。

「ハプティックタッチ」はiPhoneXRの3Dタッチに代わるもの

新しいiPhoneXRは、3DTouchの代わりに「HapticTouch」を備えています。AppleのPhilSchillerは、Appleのプレゼンテーション中に新機能についてすぐに説明し、ロック画面のカメラアイコンについて次のように述べています。 」

Appleが指摘しているように、これはMacBookProでのForceTouchトラックパッドの動作と似ています。押すと、触覚反応を感じます。3D Touchを使用したり、iPhoneのホームボタンを押したりするのと同じです。

しかし、待ってください。それは3DTouchとはまったく異なります。私たちが言えることから、AppleはiPhoneで永遠に使用されている通常の長押しアクションに触覚フィードバックを追加しているだけです。どれだけ強く押しても構いません。触覚フィードバックを伴う長押しです。

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待って、3D Touchとは?

3D Touchに慣れていませんか?驚くことではありません。多くの人が3DTouchの存在を知っていましたが、iPhoneユーザーの大多数は3DTouchがどのように機能しいつ使用するかを知っているとは思いません。

3DTouchはiPhone6S、iPhone 6S Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XS、iPhone XS Maxの一部ですが、iPhoneXRには含まれていません。画面全体に感圧性を追加します。タップして長押しするだけでなく、画面の領域をより強く押して、追加のアクションを実行できます。

圧力感度にもさまざまな程度があります。描画アプリは、指を押す強さを使用して、描画する線の太さを制御できます。ゲームは、適用しているプレッシャーの程度に応じて、さまざまなアクションを実行できます。Safariでも、リンクを強く押してポップアッププレビューを開いたり、さらに強く押して全画面で起動したりできます。

このテクノロジーは、電話のディスプレイに取り付けられたセンサーの層を使用します。を押すと、画面上のガラスとバックライトの間の距離の小さな変化を測定します。つまり、強く押すとガラスが少しだけ曲がり、携帯電話で測定できます。

ほとんどの3DTouch機能は長押しとして正常に機能します

3DTouchの機能はすべて隠されています。何かが3DTouchをサポートしているかどうかは、それを強く押して何が起こるかを確認するまでわかりません。また、強く押してみると、代わりに長押しメニューを開いてしまう可能性があります。

Appleは、オペレーティングシステム全体に奇妙な方法で3DTouchを実装しました。たとえば、通知センターの「x」を強く押して、「すべての通知をクリア」ボタンにアクセスできます。これは、ボタンを長押しすると簡単に表示される可能性がありますが、表示されません。

3D Touchは、コントロールセンターの追加オプションにアクセスするためにも使用されます。たとえば、音楽コントロールセクションを強く押すと、サウンド出力デバイスを選択するためのオプションが表示されます。懐中電灯ボタンを強く押すと、さまざまな懐中電灯の強度を選択できます。繰り返しになりますが、これらはすべて、これらのアイコンのいずれかを長押ししたときに発生する可能性があります。これがiPhoneXRの動作方法です。では、欠点は何ですか?

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3DTouchの感圧は面倒で奇妙でした

複数のレベルの筆圧感度と組み合わせたり、別々の長押しアクションと組み合わせたりすると、3DTouchは面倒で奇妙になりました。

たとえば、ホーム画面では、アプリアイコンを強く押して「クイックアクション」を表示するか、長押ししてアプリアイコンを移動できます。一部のアプリにはクイックアクションがないため、アイコンを強く押しても何も起こりません。強く押すと、アプリのアイコンを動かし始めることがあります。アプリを移動したいだけのときに、強く押しすぎることがあります。

シンプルなワンボタンマウスの使用でかつて有名だった会社にとって、それはタッチスクリーンを操作するためのさまざまな方法です。

Safariや他のアプリで使用されているプレビュー機能も奇妙です。オプションのリンクを長押しするか、ポップアッププレビューを表示するために少し強く押す(「ピーク」)か、フルスクリーンプレビューを表示するためにさらに強く押す(「ポップ」)ことができます。あなたがやろうとしていることに応じて、それを台無しにして、十分に強く押したり、少し強く押しすぎたりしないのは簡単です。

アプリ開発者は3DTouchを使用しませんでした

主なものは次のとおりです。ほとんどのアプリ開発者は3DTouchを使用していませんでした。確かに、今では多くのアプリにクイックアクションが追加されているため、ホーム画面のアイコンを押してオプションにアクセスできます。

しかし、それは3DTouchのほんの一部にすぎません。ほとんどのアプリは、アプリ自体の内部で3DTouchをあまり使用していません。たとえそうだとしても、特にほとんどのアプリが3D Touchを使用しないため、ユーザーが3DTouchを何に使用できるかを見つけるのは困難です。iPhoneユーザーは実験する必要があり、ほとんどの場合何も起こりません。それで彼らは実験をやめます。

Appleは2015年に3DTouchを搭載したiPhone6Sをリリースしたため、アプリ開発者はこの機能を利用するのに3年かかりました。彼らは餌をとっていません。

iPhoneXRは3DTouchをサポートしておらず、低価格のおかげで最も売れているものになるかもしれません。アプリ開発者は、これらすべてのiPhoneユーザーが使用できない機能を必要としません。機能を3DTouchに頼るのではなく、通常の長押しを念頭に置いてアプリを設計する必要があります。3D Touchは、おそらく感圧描画のアートアプリケーションでまだ使用されている可能性があります。しかし、それは誰もがアプリを使用する方法を変えるつもりはありません。

それは大きな損失ではありません

3D Touchが最初にリリースされたとき、私たちはそのアイデアが大好きでした。お使いの携帯電話と対話する新しい方法を追加することは素晴らしかった。ハードプレスは、特にモバイルゲームや描画プログラムで、あらゆる種類の用途に使用できます。アプリ開発者はそれを使って多くのことを行うことができます。

しかし、3年後、正直に言うと、3D Touchは奇妙で、発見するのが困難です。ほとんどのiPhoneユーザーは、それが存在することさえ知っていても、定期的に使用しません。3D Touchを必要とするほとんどのアクションは、代わりに単純な長押しを必要とするだけです。アプリ開発者はまだ参加していません。

iPhoneXRに3DTouchがないことは損失のように感じますが、ほとんどの人が実際に利用していた機能を失うことはありません。

実際、これはおそらく朗報です。Appleは、これらすべての奇妙な3D Touchアクションを、平均的な人々が発見して理解しやすい単純な長押しに再設計することを余儀なくされます。

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