AAA(トリプルA)ビデオゲームとは何ですか?

AAAまたはTriple-Aビデオゲームという用語を以前に聞いたことがあるかもしれません。これらは、テレビでコマーシャルを見ることができる高予算のタイトルです。それらが何であるか、そしてそれらがどのようにゲーム業界を形作るかはここにあります。

大ヒット映画、しかしゲーム用

あなたはおそらく以前に大ヒット映画を見たことがあります。大ヒット作は通常、多額の予算、何千人もの人々の制作チーム、有名な俳優、そしてそれらを制作している有名な映画スタジオを持っています。また、彼らは莫大なお金を稼ぐ傾向があり、毎年ますます多くの映画が10億ドルを超える。AAA(またはTriple-A)ビデオゲームは、ゲーム業界にとって大ヒット作が映画業界にとって何であるかを示しています。

大ヒット作と同じように、彼らは通常、主要なスタジオで採用されている完成品を作るために数ヶ月から数年にわたって働く巨大なチームを伴います。通常、これに続いて、どこにでも表示される広告を含む大規模なマーケティングキャンペーンと、ゲームがリリースされたらすぐに入手できるように長い予約注文が行われます。これらのゲームは、任天堂、ソニー、アクティビジョン、エレクトロニックアーツなどの有名な大手出版社によって配布されます。

多くのトリプルAタイトルも人気のあるフランチャイズの一部です。ディズニーやワーナーブラザースのようなスタジオが毎年重要な特性を持つ映画を作成する方法と同じように、数年ごと、さらには毎年タイトルをリリースするゲームシリーズがいくつかあります。義務、戦場、マリオ、コールFIFAは頻繁に、独自の販売記録を破った定期的な新しい分割払いですべてのシリーズです。

Triple-Aゲームと他のゲーム

では、ゲームがTriple-Aとしてカウントされるかどうかをどのように判断しますか?ゲームのスタジオさえ知らなくても、最初の識別子はその発売価格です。現在、標準のメジャータイトルは、米国での発売時にデジタルと物理の両方で60ドルで販売されており、その金額は地域や国によって異なります。この価格は販売とバンドルのために時間の経過とともに確実に下がるでしょうが、ほぼすべてのメジャーリリースはこの金額から始まります。これには、シーズンパスや発売日のダウンロードコンテンツ(DLC)なども含まれていません。これらは、購入時に価格に追加される可能性があります。

次はゲームのスケールです。確かに多くの野心的で広大な非AAAタイトルがありますが、限られた予算が小さなゲームの妨げになることがよくあります。以下のような多くのトリプルAのゲームレッド・デッド・リデンプションの、ウィッチャー、およびグランド・セフト・オートは、コンテンツの数千時間と探査を強調オープンマップを持っています。彼らはまた、しばしば境界を押し上げるグラフィック品質とアニメーションを持っています。

もう1つの目に見える指標は、チームの規模です。ゲームのクレジットに何千人もの人々と複数のゲーム会社が取り組んでいる場合、それはメジャースタジオリリースである可能性が非常に高いです。規模と強度が原因で、ゲームパブリッシャーは、3Dアニメーション、モデリング、サウンドデザイン、サードパーティの請負業者へのオンライン接続など、ゲームの特定の側面を外部委託することがよくあります。

コインの反対側には、独立したゲームがあります。これは、口語的にはインディーゲームと呼ばれ、小さなチームによって独立して資金提供され、作成されます。MinecraftStardewValleyなどの有名なインディーゲームは、ほぼ完全に1人で作成されました。それらは通常、より短く、グラフィックの集中度が低く、Triple-Aタイトルよりもはるかに低価格であり、それらの多くは10ドルから40ドルの間で販売されています。それらの多くは物理的なリリースも持っておらず、純粋なデジタル配信を選択しています。

IIIまたはTriple-Iタイトルとして知られるこれらのゲームのサブセットは、独立したスタジオによって作成された広範なコンセプトを備えた大規模な作品です。以下のようなゲームHellblade:Senuaの犠牲ノー・マンズ・スカイ、そして証人は、インディーズゲームスタジオが開発したすべての高品質なタイトルです。

「トリプルAプラス」ゲームとは何ですか?

近年、ゲームジャーナリストはAAA +またはTriple- Aplusという用語も作り出しています。これらは特に予算が大きく、プレミアム価格で販売されているタイトルであり、ゲーム内で追加の収益化が行われることがよくあります。これらの例には、シーズンパス、DLC、およびマイクロトランザクションが含まれます。

FIFACallof Dutyなどの毎年のゲームフランチャイズは、多くの場合、追加購入が組み込まれるように明示的に設計されています。コールオブデューティーは、年間を通じて配布される新しいキャンペーンをプレイするためにプレーヤーが購入する必要があるシーズンパスとともに販売されます。

一方、FIFAには、ルートボックスを開いてさまざまなバージョンのサッカー選手のロックを解除し、チームを編成できるマイクロトランザクションシステムがあります。彼らは最近、マイクロトランザクションの総収益が10億ドルを超えると発表しました。

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ゲームの未来

ゲームコミュニティが成長し続けるにつれて、ゲーム業界も成長します。毎年ますます多くの主要なフランチャイズゲームがリリースされており、それらの多くは素晴らしいものですが、いくつかの懸念の原因があります。これらには、すでに高価なゲームへの追加の収益化の普及、およびスタジオが毎年非常に類似したゲームをリリースする傾向が含まれます。

幸いなことに、インディーゲーム企業も成長しています。世界で最も人気のあるゲームであるMinecraftは、 1人の人が設置した小さなゲームスタジオによって作られました。デジタルダウンロードの普及とSteamやGOGのようなプラットフォームの台頭により、手頃な価格の優れたタイトルがこれまで以上にアクセスしやすくなりました。